Artistic Trajectory
Fernando Alves (nascido em São Paulo, 02 de Junho de 1980) é um Artista Ilustrador com mais de 15 anos de experiência, especializado em arte conceitual, design gráfico e arte para jogos.
Fernando Alves is an experienced Game Artist, Concept Artist, and 2D/3D Artist with over 20 years in the gaming industry. Born and raised in São Paulo, he has always been fascinated by storytelling and creating imaginary worlds. His career spans from working on indie games, with titles available on Steam like UnderDomain and War Mines, to the gambling industry, developing art for Slot Games and Pull Tabs. Fernando combines creativity and technique, specializing in anatomy, environments, and lighting. He masters tools like Blender, Photoshop, and Illustrator, applying his skills to projects such as Cash&Dash. Always striving for innovation, Fernando continues to push his creative boundaries and make his mark in digital art and games.
Sua trajetória começou em 2006 como Artista Gráfico em uma editora, finalizando arquivos e retocando imagens para impressão.
Em 2008, entrou para o mundo da ilustração e design gráfico, trabalhando na agência de publicidade Acesso Comunicação. Lá, colaborou em campanhas publicitárias de grandes marcas como ESMALTEC, CATERPILLAR, MINALBA, entre outras.
Trabalhou no estúdio Chelles & Hayashi, onde criou ilustrações para embalagens de produtos cosméticos para a NATURA, inovando o setor com designs para diversos produtos de sucesso. Sua experiência com ilustrações para embalagens e cuidados pessoais rendeu grande reconhecimento no setor.
Fez a transição para o mercado de games, ingressando na indústria de jogos internacionais, onde se destacou como Concept Artist e Artista 2D para jogos de cassino. Durante 8 anos, produziu arte conceitual e ilustrações para vários projetos em plataformas de Land-Based e Web, sempre buscando inovação e qualidade visual.
Participou do desenvolvimento do jogo Under Domain, um jogo de estratégia baseado em turnos. Ele foi responsável pelos conceitos de cenários, personagens e cinematics, dando vida a um mundo alienígena fascinante esse trabalho foi realizado em parceria com a Play Learn.
Participou da criação de Cash&Dash para a Rivalry Games, atuando na criação de conceitos visuais e ilustrações em 2D/3D.
Trabalhou como Concept Artist para diversos jogos de PullTab para a Pilot-Games.

Projetos Relevantes
2020 – UNDER DOMAIN
Company: Play Learn2021 – WWW – War Mines
Company: Month Initiative2021 – WWW – War Mines 2 Company: Month Initiative
2021 – FORBIDDEN PATH
Company: Month Initiative2022 – THEY ARE COMING
Company: Month Initiative2022 – FARMING SWEEPER
Company: Month Initiative2024 – CASH & DASH
Company: Rivalry
Sua abordagem Criativa e Competências Técnicas ao longo dos anos, lhe desenvolveu como artista técnico que levou a evoluir como Lider de Arte, produzindo jogos e liderando equipes em grandes projetos
Expertises
• Character Concept Art
• Game Background Concept Art
• 2D/3D Game Sprites
• 2D and 3D Game Icon Design
• Game Logo Design
• NFT Art
• Realistic or Semi-Realistic Style
• Adobe Photoshop
• Adobe Illustrator
• Zbrush
• Blender 3D
• Stable Diffusion (Automatic 1111)
• Freepik AI
• Dzine.AI
• Magnific.ai
• Miro
• Figma
• Favro
• Notion
• Confluence
• Substance
• Unity 3D (Basic)
• Unreal
Leadership for Artists
Concept Art
Game Art
World Building
2D/3D Illustration (Hand Painted) Ilustração Realista ou Semi-Realista Cartoon